3
我需要垂直翻转我的纹理复制到另一个texture.I当翻转时,质地知道3个简单的方法来做到这一点:复制到另一个纹理
1。从一次FBO切换到另一个全屏四次(并在碎片着色器中翻转)
2。 Blit使用glBlitFrameBuffer。
我需要执行此2副本之间没有附加任何FBO的纹理,所以我试图避免前2个解决方案。我正在尝试第三个。
做这样的:
glCopyImageSubData(srcTex ,GL_TEXTURE_2D,0,0,0,0,targetTex,GL_TEXTURE_2D,0,0,width ,0,height,0,1);
它不work.The副本返回garbage.Is这种方法应该能够阅读时翻页是否有其他FBO无关方法(GPU方面只? )?
BTW:
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,0,height ,width,0);
不工作过。
您的结果可复制宽度= 0,所以它不应该复制任何东西。但无论如何,'glCopyImageSubData'只是GPU端'memcpy',它不会执行任何转换。我只看到使用着色器(或只是翻转纹理坐标)。 – keltar
用'invert-y'标志上传另一个? – mr5