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目前,我正在研究基于文本的RPG。这个想法是实现一个音轨,以及一般游戏的声音,最终还有一个gui。我已经想出了如何使用pyaudio播放声音。现在,问题是我不能在音乐播放时运行其他功能。有没有解决的办法?我已阅读多处理的主题;但是,他们似乎没有太大的帮助。无需多处理代码,音频将占主导地位,Python将不会运行任何其他功能。通过代码,游戏将运行游戏,但不会播放音频。使用多重处理一次运行多个功能
#Module Imports
from rooms import user, create
import items
import enemies
import rooms
from music import AudioFile
from multiprocessing import Process
import sys
def game():
global AudioFile
User = user()
c = create()
a = AudioFile("rpg.wav")
while User.is_alive() and User.win == 0:
if __name__=='__main__':
p1 = Process(target = a.play)
p1.start()
p2 = Process(target = c)
p2.start()
p1.join()
p2.join()
game()
不应该让a.play()和class c()同时运行吗?
感谢您的任何反馈和答案!
该代码合法地做同样的事情。我的游戏命令玩家键入'开始',以便他们可以开始游戏。如果我退出该提示,音乐会尝试播放,但最终会给我一个“酸洗”错误。我知道音频代码的作品,因为当单独执行时,它工作正常。但是,与其他代码结合使用似乎不起作用。 – PyDive