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这是我在游戏中用于获取内存使用信息的一小段代码。仪器实际报告什么?
#include <mach/mach.h>
unsigned get_memory_bytes(void) {
struct task_basic_info info;
mach_msg_type_number_t size = sizeof(info);
kern_return_t kerr = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO, (task_info_t) &info, &size);
return kerr == KERN_SUCCESS ? info.resident_size : 0;
}
unsigned get_memory_kb(void) {
return get_memory_bytes() >> 10;
}
最近,我一直在使用仪器,以便发现在我的游戏代码的问题进行内存分析。但是,我注意到我的游戏内报告告诉我和仪器告诉我的内容之间的差异。
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这就是说,我很好奇仪器从哪里抽取信息。它被认为是重视这个过程,但它仍然需要从某处使用某些东西来获取信息,所以我想知道那是什么东西以及它从哪里被抓取。
我最终在CCDirector上做了一个小小的手术,在显示FPS等时添加一个Mb行......使用与您的代码大致相同。这我相信:) – YvesLeBorg
很高兴知道我不是唯一使用它:)谢谢! –