2015-09-24 58 views
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我有一个Unity Android应用程序,它仅使用设备中的本机相机并开始制作一些AR。我想在一个Android项目中实现这个应用程序,我拥有所有的用户界面(抽屉菜单,闪屏,功能等)。将Unity应用程序整合到原生Android应用程序中

这是可能的,还是我不能混合Unity应用程序和Android本地应用程序?

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已经找到了这个问题的一些答案,但对于IOS。这里是链接:http://www.makethegame.net/?s=Add+unity3d+to+native – Nashkar

回答

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经过一番研究,这完全有可能。

您可以将Unity活动启动为android原生活动。你需要将你的Unity项目导出到一个库中,你可以从你的android项目中使用它。

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你可以用自己的超载统一玩家活动也可以在TOT他团结项目插件你自己的活动。

下面的代码是从一个插件,可以让你开辟画廊作为活动。 (但你应该能够做同样的事情)

// @desc UnityProxyActivity - This class is part of Native Galley and a subset of Camera Capture Kit for Unity. 
// @author Tastybits 
// @link www.tastybits.io | https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/56673 
public class UnityProxyActivity extends Activity { 
static final String ACTION_FINISH = "com.Tastybits.ACTION_FINISH"; 
private BroadcastReceiver broadcastReceiver; 

@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    Log.d("Unity", "ProxyActivity: OnCreate"); 

    // Start a Gallery..... 
    Intent intent = new Intent(); 
    intent.setType("image/*"); 
    intent.setAction(Intent.ACTION_PICK); 
    startActivityForResult(intent, 100); 
} 

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy(); 
    if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null) 
     AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/true, ""); 
} 

private String getRealPathFromURI(Uri contentURI) { 
    Cursor cursor = getContentResolver().query(contentURI, null, null, null, null); 
    if (cursor == null) { // Source is Dropbox or other similar local file path 
     return contentURI.getPath(); 
    } else { 
     cursor.moveToFirst(); 
     int idx = cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA); 
     return cursor.getString(idx); 
    } 
} 

@Override 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
    if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) { 
     if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null) 
      AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/true, ""); 
     finish(); 
    } 
    return super.onKeyDown(keyCode, event); 
} 

@Override 
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 
    Log.d("Unity", "UnityProxyActivity: onActivityResult(" + requestCode + ", " + resultCode + ", " + data); 

    this.finish(); 

    if(requestCode == 100) { 

     try { 

      Uri uri = data.getData(); 
      String spath = getRealPathFromURI(uri); //uri.getPath(); 
      if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null) 
       AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/true, /*cancelled*/false, "file://"+spath); 
     } catch(Exception e) { 
      Log.d("Unity","UnityProxyActivity - caught unknown exception"); 
      if(AndroidGallery.OpenGallery_Callback!=null) 
       AndroidGallery.OpenGalleryFireCallback(/*ok*/false, /*cancelled*/false, ""); 
     } 

    } else { 
     Log.d("Unity", "NativeGallery: Unknown requestCode " + requestCode); 
    } 


}} 

你将不得不通过一些启动活动像

Intent i = new Intent(UnityPlayer.currentActivity,com.NativeGallery.UnityProxyActivity.class); 
    UnityPlayer.currentActivity.startActivity(i); 

以下是关于如何活动从统一启动的例子应用程序。你应该能够用你自己的代码替换它,或者如果你想以相反的方式来做 - 从你的活动开始统一活动,你将不得不建立一个统一的android项目,并在此基础上扩展。

干杯!

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