我正在使用Corona SDK编写Lua,并且我正在寻找一个对象在碰撞后不活动。如何在Lua(使用Corona SDK)之后使对象处于非活动状态?
function onCollision(event)
if event.phase == "began" then
bullet.collided = true
bullet.isVisible = false
bullet:applyLinearImpulse(-5, 0, bullet.x, bullet.y)
explode(event)
end
end
function explode(event)
local x = event.object2.x
local y = event.object2.y
explosion.x = x
explosion.y = y
explosion.isVisible = true
explosion:play()
resetExplosion()
end
上面的函数将屏幕上的一颗子弹与一个在Y轴上拍摄的球碰撞后不可见。然后应用脉冲将其从x轴的屏幕上移除。我的问题是碰撞后的球(object2)在碰撞后也是不可见的,但它仍然可以被新的子弹击中。只有一颗子弹,所以我可以直接说出子弹。不管怎样,但是有一系列的球,所以球必须像球一样处理。 有没有办法通过索引,我通过onCollision函数?
工作正常!我添加了该代码,然后在重置时重新激活身体。谢谢! –
非常欢迎你:) – PersuitOfPerfection