2011-11-06 49 views
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正如标题所述。这可能吗?如何用HTML5画布绘制甜甜圈的分段?

编辑:当我说甜甜圈我的意思是一个顶,2D视图

是画一个圆缺的唯一选择,再画一个小圆圈的部分用相同的起源和较小的半径在顶部,背景的颜色?如果是这样,这将是废话:(

回答

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您通过使单一路径与两条弧线做到这一点。

顺时针绘制一个圆,然后逆时针绘制第二个圆。我不会详细讨论它的细节,但路径构建的方式知道将其作为取消路径的一部分的理由。有关它在做什么的更多细节,你可以this wiki article

如果您正在绘制“框架”矩形,则同样可行。您单向(顺时针)绘制一个盒子,然后以另一种方式(逆时针)绘制内盒以获得效果。

下面是一个甜甜圈代码:

var can = document.getElementById('canvas1'); 
var ctx = can.getContext('2d'); 

// Pay attention to my last argument! 
//ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise); 

ctx.beginPath() 
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI*2, false); // outer (filled) 
ctx.arc(100,100,55,0,Math.PI*2, true); // inner (unfills it) 
ctx.fill(); 

实例:绘制只是一个“片段”它可以使道路更小做

http://jsfiddle.net/Hnw6a/

(您可能需要使用beziers而不是arc),或者使用裁剪区域。这真的取决于你如何到底要“段”

这里有一个例子:http://jsfiddle.net/Hnw6a/8/

// half doughnut 
ctx.beginPath() 
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI, false); // outer (filled) 
ctx.arc(100,100,55,Math.PI,Math.PI*2, true); // outer (unfills it) 
ctx.fill(); 
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aha!这看起来就像我需要的,谢谢! –

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而不是填充和不填充,为什么不只是用宽度的中风? – Phrogz

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@Progrog你可能想要边框和填充为不同的颜色。 – 2012-01-11 15:30:51

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澄清的问题,我的意思在2D遗憾。你的答案仍然适用? –

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@AndrewBullock它适用于“有点” - 你也可以使用2D的WebGL,它应该提供更多的选项来展现你想要绘制的内容......对于WebGL中的简单2D示例,请参阅https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context – Yahia

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您可以通过抚摸弧做出“顶视图甜甜圈”(圆空心中心)。你可以在这里看到这样一个例子:http://phrogz.net/tmp/connections.html

enter image description here

圆圈(带针头)由线239-245得出:

ctx.lineWidth = half*0.2;   // set a nice fat line width 
var r = half*0.65;     // calculate the radius 
ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false); // create the circle part of the path 
// ... some commands for the nib 
ctx.stroke();      // actually draw the path 
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给出的要求,什么@SimonSarris说满足问题。但让我们说你和我一样,而你却想要“清除”一部分可能部分超出你正在清理的形状范围的形状。如果你有这个要求,他的解决方案不会让你想要你想要的。它看起来像下图中的“xor”。

enter image description here

的解决方案是使用context.globalCompositeOperation = 'destination-out'蓝色是所述第一形状和所述红色是第二形状。如您所见,destination-out将删除第一个形状的部分。下面是一些示例代码:

explosionCanvasCtx.fillStyle = "red" 
    drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius) 
    explosionCanvasCtx.fill() 

    explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html 
    drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius) 
    explosionCanvasCtx.fill() 

下面是这个潜在的问题:第二fill()将清除一切它的下面,包括背景。有时您只想清除第一个形状,但您仍然希望看到它下面的图层。

解决方案是在临时画布上绘制此图像,然后使用drawImage将临时画布绘制到主画布上。该代码将是这样的:

diameter = projectile.radius * 2 
    console.log "<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>" 
    explosionCanvas = $("<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>") 
    explosionCanvasCtx = explosionCanvas[0].getContext("2d") 

    explosionCanvasCtx.fillStyle = "red" 
    drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius) 
    explosionCanvasCtx.fill() 

    explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html 
    durationPercent = (projectile.startDuration - projectile.duration)/projectile.startDuration 
    drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius) 
    explosionCanvasCtx.fill() 
    explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-over' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html 

    ctx.drawImage(explosionCanvas[0], projectile.pos.x - projectile.radius, projectile.pos.y - projectile.radius) #center 
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是的,我明白这个问题有多老:)

这里是我的两分钱:

(function(){ 
var annulus = function(centerX, centerY, 
         innerRadius, outerRadius, 
         startAngle, endAngle, 
         anticlockwise) { 
    var th1 = startAngle*Math.PI/180; 
    var th2 = endAngle*Math.PI/180; 
    var startOfOuterArcX = outerRadius*Math.cos(th2) + centerX; 
    var startOfOuterArcY = outerRadius*Math.sin(th2) + centerY; 

    this.beginPath(); 
    this.arc(centerX, centerY, innerRadius, th1, th2, anticlockwise); 
    this.lineTo(startOfOuterArcX, startOfOuterArcY); 
    this.arc(centerX, centerY, outerRadius, th2, th1, !anticlockwise); 
    this.closePath(); 
} 
CanvasRenderingContext2D.prototype.annulus = annulus; 
})(); 

这将增加一个功能“轮( )“类似于CanvasRenderingContext2D原型中的”arc()“。如果你想检查点包含,使闭合路径派上用场。

有了这个功能,你可以这样做:

var canvas = document.getElementById("canvas1"); 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
ctx.annulus(0, 0, 100, 200, 15, 45); 
ctx.fill(); 

或者检查了这一点:https://jsfiddle.net/rj2r0k1z/10/

谢谢!

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谢谢。今天我会用很多:) – T4NK3R

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适配/简化@Simon萨里斯的回答容易地与任何角度工作给出以下:

要创建一个圆弧段你在一个方向上绘制的外弧(的n为弧度),然后相对的圆弧(的相同的弧度数)以较小的半径填充所得区域。

var can = document.getElementById('canvas1'); 
 
var ctx = can.getContext('2d'); 
 
    
 
var angle = (Math.PI*2)/8; 
 

 
var outer_arc_radius = 100; 
 
var inner_arc_radius = 50.; 
 

 
ctx.beginPath() 
 

 
//ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise); 
 
ctx.arc(100,100,outer_arc_radius,0,angle, false); // outer (filled) 
 
// the tip of the "pen is now at 0,100 
 
ctx.arc(100,100,inner_arc_radius,angle,0, true); // outer (unfills it) 
 
ctx.fill();
<canvas id="canvas1" width="200" height="200"></canvas>