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我是openGL的新手,我正在使用帧缓冲区对象(FBO)进行离屏渲染,正如大多数其他问题的答案所示。将FBO渲染到外部图像文件
GLuint fb[1],color_rb[1];
glGenFramebuffersEXT(1, fb);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb[0]);
glGenRenderbuffersEXT(1, color_rb);
glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb[0]);
glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_RGB, 256, 256);
glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, color_rb[0]);
// rendering to the FBO
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb[0]);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, 256, 256);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 256.0, 0.0, 256.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
RenderATriangle(); // i have defined this function to render a texture in a triangular geometry
GLubyte pixels[4*4*4];
glReadPixels(0, 0, 4, 4, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
当我使用时,我没有收到任何编译错误。我也在我的Ubuntu 12.10系统中安装了glew。当我执行此代码时,分段错误即将到来。我尝试使用cout语句来检查错误在哪里,并且我发现使用glGenFramebuffersEXT(1,GLuint * array)产生帧缓冲区时会出现错误。那么任何人都可以告诉我,在我的代码中FBO的生成有什么问题。 还有一件事,如果有人可以告诉如何渲染到磁盘中的外部图像文件。
我进口:
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
非常感谢......你能用一小段代码来帮助我使用GLEW并使FBO初始化工作。 –
@ChinmayJindal:你可能会发现我写的多年前的FBO例子很有用:https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/minimalfbo/minimalfbo.c - 它包含GLEW和FBO代码。 – datenwolf
我想问你一件事... 是否有可能与基于Linux的系统上的OpenGL的帮助下生成这个输出没有窗口? –