如果您想存储关于1件事物(例如用户)的信息,创建一个类会是一种浪费吗?在C++中仅创建一个对象是一种浪费
这个类只能保存1个对象,它将是用户。对我来说,如果使用课堂,看起来干净而容易理解,但我不知道它是否浪费。
class c_User{
public:
int GetAge();
string GetName();
void SetAge();
void SetName();
private:
int m_userAge;
string m_userName;
}
这些可以在main中整齐地访问。一旦它们被设置。它也可以拥有自己的功能并且有很多控制权。
int main(){
c_User User;
//Set
//Get
User.GetAge();
User.GetName();
}
以下是不使用类实现同一事物的一种方法。一旦它们被设置。
int main(){
int userAge;
string userName;
//Set
//Get
userAge;
userName;
}
它们实际上并未用于上述任何事情。但访问它们的想法,然后以某种方式使用它们。
我不确定没有类的方法一旦拥有更多信息就会变得混乱。我所做的每件事都是小规模的,但我正试图通过更多信息进入更大的项目。
创建只有1个对象的类是浪费吗?
定义“浪费”/“浪费”。 – user657267 2014-10-09 02:05:59
http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern – 2014-10-09 02:06:10
如果有多个程序要使用它,那么它可能不是一种浪费。在规划任何项目时,您必须权衡设计实施成本的好处。如果我正在编写一个处理客户信息的简单文本处理工具,我会创建一个全功能的客户类来代表它们吗?疑。为什么在10分钟的工作中浪费20分钟? – Galik 2014-10-09 02:07:02