我正在用“cocos2d”制作“又一款iOS”游戏,我现在想知道每秒可接受的精灵动画数量足以满足哪些要求?iOS Sprite动画帧速率
这更多的是一个理论问题,我必须画出多少个动画帧才能使游戏看起来很好。例如:动画专家会喜欢为一秒钟的动画画出32帧,而我认为4帧就足够了。我不想牺牲任何人都不会注意的内存。那么对于第二个精灵动画来说画什么最好的帧数呢? 4,6,8,12,16,20,24,32?
更新:如果我为新的iPad创建高分辨率图形,那么24帧的单个精灵动画不适合2048x2048像素的纹理图集:(我不想有很多这些出于RAM的外观。或者我在这里首先想到的是非常错误的东西?
那么,如果我为新的iPad创建高分辨率图形,那么24帧的单个精灵动画不适合2048x2048像素的纹理地图集:(我不想有很多这些出来或者我在这里首先想到了一些非常错误的东西? – clops
我设计了一种通过重复使用艺术来大幅减少动画所需的图形的方法,例如只有一个头,并在每个帧的不同位置之间移动它例如,看看[这个问题](http://stackoverflow.com/questions/7936003/converting-flash-animation-to-cocos2d)以获得更多信息。我没有使用* flash *作为动画,但是如果你能为你的情况找到类似的东西,那么概念应该是一样的 –