我试图在Xcode中创建SDL应用程序,但我在加载图像时遇到了问题。我使用this template,因为I couldn't get it to work从零开始。带Xcode的SDL需要绝对路径
每当我尝试使用SDL_LoadBMP加载映像时,它将返回NULL,除非我给出绝对路径。 (/ Users/Cole/code ...)我查看了导出的.app文件,它确实有我想要加载到Contents/Resources /中的映像,并且我尝试了所有我可以想到的组合那些(../Resources/image.bmp等),但我似乎无法得到它的工作。
有没有人有解决方案?我使用Xcode 4运行Mac OS 10.7,因此我无法使用SDL下载中的模板。
而且,我尝试使用SDL_ttf,但我得到这个错误:
warning: Unable to read symbols for @executable_path/../Frameworks/SDL_ttf.framework/Versions/A/SDL_ttf (file not found).
warning: Unable to read symbols from "SDL_ttf" (not yet mapped into memory).
有不正好是它在寻找一个框架文件夹,但不知何故,找到正规SDL框架就好了。
你有没有找到一个解决方案? – bottleboot
@bottleboot是的,请参阅下面的答案。当时我不接受它,因为我不知道如何使它工作,但现在我意识到,这正是我需要的。您需要将他的代码包含在.m或.mm文件中,然后将其传递给C++代码。 – Cole
很酷,非常感谢!所以,即使我想编写跨平台代码,这是要走的路吗? – bottleboot