0
我一直在使用AGAL创建元胞自动机并且遇到一些问题。我的代码基本上执行以下操作:AGAL闪烁和取样伪影
- 用一个用于创建纹理的位图开始。
- 调用setTextureAt()将纹理传递到的Context3D
- 应用于的纹理简单的平面
- 做一些细胞自动机魔术
- 渲染到后台缓冲区
- 也呈现回相同的纹理
- 重复
我通过添加1 /(宽度或高度)来对相邻像素进行采样。我认为mpimapping可能会有所帮助 - 但我看不到mipmap生成的纹理。
您可以看到the application here和source code is here。该AGAL代码住在classes.WillamowskyRosslerRenderer
代码工作,但我得到这些奇怪的文物,当我放大:提前
非常感谢,
西蒙
更新!我一直在玩弄和文物和闪烁双双被消失:
- *设置纹理尺寸为2048 * 2048 *
- configureBackBuffer(1024,1024,16)
这是一个解决办法,而不是一个解决方法,所以我仍然在调查