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我有一个游戏板8x8。下面是创建板的代码...从物品网格中获取属性
for (var i = 0 ; i < TOTAL_ROWS ; i++) {
tab_imgs[i] = [];
for (var j = 0 ; j < TOTAL_COLUMNS ; j++) {
var num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
if (i > 1) {
while(tab_imgs[i-2][j] == num_img && tab_imgs[i-1][j] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
}
}
if (j > 1) {
while(tab_imgs[i][j-2] == num_img && tab_imgs[i][j-1] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
if (i > 1) {
while(tab_imgs[i-2][j] == num_img && tab_imgs[i-1][j] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
}
}
}
}
tab_imgs[i][j] = num_img;
render_table += '<div class="jewel jewel_' + num_img + '" data-row="' + i + '" data-col="' + j + '" data-jewel="' + num_img + '" style="top: ' + Number(i*TOTAL_IMGS) + 'px; left: ' + Number(j*TOTAL_IMGS) + 'px;"></div>';
}
}
上面的代码将产生一个随机板。我的问题是当用户恢复一个现有的游戏。我需要循环通过已产生的HTML和抓住属性“数据宝石”,所以代替这些行:
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
我有:
num_img = attribute('data-jewel')
每个网格;
我的脸,在第一眼的问题:O.õ – DontVoteMeDown