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经过一两次google后,我想出了这段代码来保存用户所在的当前位置(这样我就可以校准它)并将其保存到NSUserDefaults中。这是我的设置视图:UIAccelerometer帮助?
//Add code for calibrating accelerometer
UIAcceleration *acceleration;
float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceleration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelX forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelY forKey:@"Y-Calibrate"];
要重置我做校准:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"X-Calibrate"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:0 forKey:@"Y-Calibrate"];
现在,这里是我需要的帮助,微微有点。现在我在NSUserDefaults中有了这些值。我如何将它应用到下面的代码中,以便“完全”实施校准? 这里是代码当前的加速度:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
AccelPoint.x += (acceration.x*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
这是一些变量,它们是如何定义的:
CGPoint AccelPoint;
float playerSpeed;
谢谢!
对于那个加速度计代码,我还应该使用if-elseif吗?这会更有效率,还是应该把它留在if-if?
EDIT1:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceration {
float accelX = (acceration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
float accelY = (acceration.y - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"Y-Calibrate"]);
AccelPoint.x += (accelX*50);
if (AccelPoint.x < 0) {
AccelPoint.x = 320;
}
if (AccelPoint.x > 320) {
AccelPoint.x = 0;
}
playerSpeed += 0.066;
AccelPoint.y += playerSpeed;
Square.center = AccelPoint;
}
在我的代码,我没有使用accelY。我应该如何将它应用于我的代码?我清理了一下代码,使其更清晰一些。
我想读取这些值并将它们应用到UIAccelerometer,以便说用户正在玩他们的一边,游戏的加速度计将像用户正常地持有它一样工作。 –
在该代码中,您没有使用accelY。我应该如何将它应用于我的代码?在我原来的帖子中查看我的Edit1,我清理了一下代码,使它更清晰一些。 –
仍然需要有关加速问题的帮助! –