http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html关于OpenGL矩阵乘法
我刚读完这个,但我有2个关于乘法的问题。
GL_POSITION = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex
这是最后的屏幕坐标(X,Y)当我乘以它们。如果我只乘以gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex或gl_ProjectionMatrix * gl_Vertex怎么办? gl_Vertex是什么意思?
为了了解这行意味着整个深度,我真的建议得到协调的不同的理解空间prevalant在诸如模型空间,世界空间,眼睛/镜头空间,剪辑空间,投影空间,标准化设备坐标空间等3D应用程序。 http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html – legends2k