2016-04-19 16 views
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我有点被Tango设备卡住了。我想在Unity中导出使用动态网格预制构建的网格。我看过Tango3DRExtractWholeMesh函数,但它不适合我。从Google Tango动态网格中提取网格

我已经定义了输出变量来填写,然后调用保存另一个变量的状态的函数。类似这样的:

Vector3[] verts; 
Vector3[] normals; 
Color32[] colors; 
int[] indices; 
int numV, numT; 
Tango3DReconstruction.Status status =m_tangoApplication.Tango3DRExtractWholeMesh(verts, normals, colores, indexes, out numV, out numT) 

但是Tango在这一点上什么都不做。我检查了Tango经理参数并激活了所有3D重建。

我应该做点别的吗?

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在Mira发布了一些新的导出功能。可以导出网格物体模型。