我有点被Tango设备卡住了。我想在Unity中导出使用动态网格预制构建的网格。我看过Tango3DRExtractWholeMesh函数,但它不适合我。从Google Tango动态网格中提取网格
我已经定义了输出变量来填写,然后调用保存另一个变量的状态的函数。类似这样的:
Vector3[] verts;
Vector3[] normals;
Color32[] colors;
int[] indices;
int numV, numT;
Tango3DReconstruction.Status status =m_tangoApplication.Tango3DRExtractWholeMesh(verts, normals, colores, indexes, out numV, out numT)
但是Tango在这一点上什么都不做。我检查了Tango经理参数并激活了所有3D重建。
我应该做点别的吗?