2013-01-13 41 views
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我试图画一个房间底部的蓝色四边形。freeglut/glu 3D图

这是我一直试图使用的代码,但没有四边形,只是绿色的清晰颜色。

#include <iostream> 
#include <vector> 
#include <cmath> 
#include <GL/glu.h> 
#include <GL/freeglut.h> 
bool keystates[256]; 
bool speckeystates[256]; 
// manage key events 
void keys(unsigned char key, int x, int y) { 
    keystates[key]=true; 
} 
void keyup(unsigned char key, int x, int y) { 
    keystates[key]=false; 
} 
void skeys(int key, int x, int y) { 
    speckeystates[key]=true; 
} 
void skeyup(int key, int x, int y) { 
    speckeystates[key]=false; 
} 
void draw(void) { 
    glLoadIdentity(); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    gluLookAt(0,0,0,640,480,640,0,1,0); // from near-top-left to far-bottom-right, floor should be visible 
    glBegin(GL_QUADS); 
    glColor3ub(15,15,255); // visible blue color 
    glVertex3i(0,480,0); // draw quad across bottom 
    glVertex3i(640,480,0); 
    glVertex3i(640,480,640); 
    glVertex3i(0,480,640); 
    glEnd(); 
    glFlush(); // flush drawing 
    glutSwapBuffers(); // swap the buffers 
    glutPostRedisplay(); 
} 
int main(int argc, char** argv) { 
    glutInit(&argc,argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); 
    glutInitWindowSize(640,480); 
    glutInitWindowPosition(0,0); 
    glutCreateWindow("Window!"); // init window stuff 
    glutDisplayFunc(draw); // our frame/draw event 
    glutKeyboardFunc(keys); 
    glutKeyboardUpFunc(keyup); 
    glutSpecialFunc(skeys); 
    glutSpecialUpFunc(skeyup); // init key event stuff 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // init opengl stuff 
    glClearColor(0.2f,0.3f,0.2f,1.0f); 
    gluPerspective(45.0,640/480,0,640); // x: 0-640 y: 0-480 z: 0-640 
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); 
    glutMainLoop(); // begin the loop 
    } 
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如果您是OpenGL的新手,那么请从新的可编程管道开始。上面的代码是旧的和弃用的功能的一部分。在Web中还有大量的教程来帮助y ou与它。 –

回答

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我要回答你的问题,但首先我建议你去尝试,忘了在glBegin功能以及glVertex /颜色等,这是从时间非常过时的API时平局调用(例如从RAM到图形内存的数据传输)比渲染本身更便宜,因此无关紧要地发送数据的效率并不高,因为显卡需要更多的时间来处理发送给最后一帧的任何内容比使用CPU和DMA将数据从一个存储器转移到另一个存储器要花费的多。

几年后,事实恰恰相反,所以标准扩展到包含了VBOs,因此您不需要通过单独的绘图调用发送每个顶点,但它们保持了即时模式(这就是您使用)出于兼容性原因。

如今眼前的模式是(最终)弃用,因此,这是一个坏主意,使用它,你可以找到新的API here

反正一些像样的教程你的问题是你的方式设置你的相机,你站在0,0,0点,看着640,480,640点,这意味着将按照错误的顺序定义顶点,导致它们被剔除,要么改变glulookat的调用并且反转目标和眼睛的位置,要么改变剔除模式

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+1对于现代OpenGL使用建议:) –

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感谢,它太糟糕了,在搜索引擎的第一次命中opengl教程是nehe的老教程。 –

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您建议使用现代的openGL,但旧的openGL更易于学习。 – OpenGLmaster1992