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我已经开始做了一些OpenGL,并且我刚刚发现了固定功能管道的替代方案,所以我去搜索教程。可悲的是,大多数优秀的教程使用C++,如果可能的话,我想坚持使用C语言。所以我无法复制粘贴东西并尝试。OpenGL绘制缓冲区问题
复制粘贴和合并代码给出了错误,但我不知道我应该如何处理它们。有问题的错误是“分段故障”,这里是代码:
#include <GL/glfw.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdlib.h>
#define SCREEN_WIDTH 1600
#define SCREEN_HEIGHT 1000
void main(int argc, char **argv)
{
float mouse_x, mouse_y;
GLuint positionBufferObject;
const float vertexPositions[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
int running = GL_TRUE;
// Initialize GLFW
if(!glfwInit())
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Open an OpenGL window
if(!glfwOpenWindow(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW))
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (running)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
}
当然,大量的代码在这里失踪的,因为它(显然)不影响该错误。 注释掉“glDrawArrays”修复错误,OpenGL正常运行(不绘制任何东西,逻辑上)。
任何帮助?
不是glfwInit初始化OpenGL?我曾尝试过。在这个简短的代码中,它随后崩溃了我的电脑,并在完整的代码中仍然以分段错误结束。 – Orpheon 2012-03-16 13:57:42
那么,显然glfwInit是你需要先做的事情,在其他的东西之前,至少在你给出的代码示例中是错误的。奇怪的是,你说删除DrawArrays修复了错误,当有不少其他函数在之前调用的时候,不应该这样做! – Robinson 2012-03-16 14:05:48
@Orheon:不,“glfwInit”不初始化OpenGL。它初始化GLFW。在你使用OpenGL之前,你必须初始化GLFW *和*打开一个窗口。 – 2012-03-16 17:28:23