我尝试使用带有mingw32的Gentoo Linux为Windows创建使用SFML 2.0的prorgam。针对Windows交叉编译后的创建类的segfault
我不想重新编译SFML,它的所有的依赖关系,所以我已经下载从the official site(版本32位 - SJLJ)的编译版本
我编我的代码,并执行它,酒但是当我尝试从SFML实例化一个类时它会出现段错误。 我尝试过使用SFML的静态或动态版本,没有任何改变。
使用调试模式,似乎this
值在SFML类上未正确初始化。
我的编译标志:
CXXFLAGS = -W -Wall -ggdb3 -ISFML-2.0-rc/include -DSFML_STATIC
LDFLAGS = -LSFML-2.0-rc/lib -static-libgcc -static-libstdc++ -mwindows \
-lsfml-window-s-d -lsfml-graphics-s-d -lsfml-system-s-d -lws2_32
main.cpp中:
#include <SFML/Window.hpp>
int main() {
sf::VideoMode vm(800, 600);
return 0;
}
酒错误:
wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000320 at address 0x4021e9 (thread 0026), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on write access to 0x00000320 in 32-bit code (0x004021e9).
Register dump:
CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b
EIP:004021e9 ESP:0087fd78 EBP:0087fd78 EFLAGS:00010202( R- -- I - - -)
EAX:00000320 EBX:7b896ff4 ECX:0087fdd4 EDX:00000258
ESI:7ffdf000 EDI:004012b0
Stack dump:
0x0087fd78: 0087fdf8 004013bd 00000320 00000258
0x0087fd88: 00000020 0040c387 00401340 004012b0
0x0087fd98: 0087fdc8 00000000 00000001 7ffdf000
0x0087fda8: 0087fdc8 7ed71ff4 00409fc0 00418d28
0x0087fdb8: 00419370 0087fde0 004013ca 0087fd80
0x0087fdc8: 0087fde8 0040b162 00000001 0000ffff
Backtrace:
=>0 0x004021e9 VideoMode+0x9(this=0x320, modeWidth=0x258, modeHeight=0x20, modeBitsPerPixel=0x40c387) [D:\developpement\sfml-misc\release\2.0-rc1\gcc4-sjlj\debug-static\src\SFML\Window/D:/developpement/sfml-master/src/SFML/Window/VideoMode.cpp:50] in chess (0x0087fd78)
1 0x004013bd main+0x6c() [/home/bak/projets/bjtu/server architecture/Chess/main.cpp:5] in chess (0x0087fdf8)
2 0x004010fd in chess (+0x10fc) (0x0087fe88)
3 0x7b85d80f in kernel32 (+0x4d80e) (0x0087fec8)
4 0x7bc73ed0 call_thread_func_wrapper+0xb() in ntdll (0x0087fed8)
5 0x7bc7690d call_thread_func+0x7c() in ntdll (0x0087ffa8)
6 0x7bc73eae RtlRaiseException+0x21() in ntdll (0x0087ffc8)
7 0x7bc4c78e call_dll_entry_point+0x61d() in ntdll (0x0087ffe8)
8 0xf767106d wine_call_on_stack+0x1c() in libwine.so.1 (0x00000000)
9 0xf767112b wine_switch_to_stack+0x2a() in libwine.so.1 (0xffd55c28)
10 0x7bc51e6f LdrInitializeThunk+0x2ee() in ntdll (0xffd55c98)
11 0x7b86371a __wine_kernel_init+0xa19() in kernel32 (0xffd56e38)
12 0x7bc5269b __wine_process_init+0x25a() in ntdll (0xffd56eb8)
13 0xf766e5e2 wine_init+0x291() in libwine.so.1 (0xffd56f28)
14 0x7bf0106b main+0x7a() in <wine-loader> (0xffd57378)
15 0xf74b6596 __libc_start_main+0xe5() in libc.so.6 (0xffd573f8)
0x004021e9 VideoMode+0x9 [D:\developpement\sfml-misc\release\2.0-rc1\gcc4-sjlj\debug-static\src\SFML\Window/D:/developpement/sfml-master/src/SFML/Window/VideoMode.cpp:50] in chess: movl %edx,0x0(%eax)
VideoMode.cpp:50
指的是构造函数的结尾,就像我尝试使用的其他SFML类一样。
的this
变量没有被正确初始化:
=>0 0x004021e9 VideoMode+0x9(this=0x320, modeWidth=0x258, ...
this
取第一个参数的值,和所有其他值被移位(最前一页ARG具有第二值,...)
我已经用几个类测试过相同的结果。
从什么可能是问题?
我想过调用约定之间的区别,但我不确定。
尝试在堆上创建对象。看看是否改变了任何东西:'sf :: VideoMode * vm = new sf :: VideoMode(800,600);' –
您是否尝试过除Wine之外的其他位置(即操作系统的真实副本)?在模拟环境中调试足够敏感,尝试在葡萄酒中调试视频可能会很糟糕。 – ssube
你可以在构造函数中提供代码吗?有没有机会破坏这个ptr? –