在XAML中,ProjectionPlane用于在三维轴上旋转元素。例如,如果我想倾斜的长方形的右边缘向我,我这样做:如何缩小ProjectPlane动画的视野?
<!-- zero rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="0" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
<!-- 45 deg rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="45" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
<!-- 85 deg rotation -->
<Rectangle Fill="White" Height="200" Width="200">
<Rectangle.Projection>
<PlaneProjection RotationY="85" />
</Rectangle.Projection>
</Rectangle>
结果矩形(S)是这样的:
到目前为止好。这是我的问题。随着角度增加接近90度,矩形越来越倾斜。是否有一种属性或技术可以让ProjectionPlane沿着Y轴一直旋转到90度,但是减小了方向(或改变了视野)?
换句话说,从后角到角落的角度会减小,因此如果矩形内含有角度,则角度会更明显。
下面是一个前后的问题,尽可能使问题变得清晰。左边是我得到的。在右边是我想要的。说明问题略显夸张。我希望这是有道理的。