2015-11-19 92 views
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我正在开发一个“Space Invaders like”游戏,使用pygame。目前我的代码功能正常,我已经完成了游戏基础知识。 所以现在我想使敌人对我的球员移动,这里是我的代码:Python - 雪碧追逐另一个雪碧

class createShip(imports.pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.image = loader.joueur_image 
     self.rect = loader.joueur_rect 
     self.rect.x = constantes.screen_width/2 - self.rect.width/2 
     self.rect.y = constantes.screen_height - self.rect.height - 20 

    def update(self): 
     if (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_LEFT] == True): 
      self.rect.x -= constantes.speed_ship 
     elif (imports.pygame.key.get_pressed()[imports.pygame.K_RIGHT] == True): 
      self.rect.x += constantes.speed_ship 
     if self.rect.x < 0: 
      self.rect.x = 0 
     elif self.rect.x > constantes.screen_width - self.rect.width: 
      self.rect.x = constantes.screen_width - self.rect.width 

class createEnemy(imports.pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.image = imports.pygame.Surface([50, 50]) 
     self.image.fill((0, 0, 0)) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.y = 0 
     self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350) 

    def update(self): 
     self.rect.y += imports.random.randint(constantes.speed_enemy - 8, constantes.speed_enemy + 2) 
     if self.rect.y > constantes.screen_height - 35: 
      self.rect.y = 0 
      self.rect.x = imports.random.randint(constantes.screen_width/2 - 350, constantes.screen_width/2 + 350) 

这里是我的问题。我不想在游戏循环中编写移动部分,调用精灵更新方法更简单。 所以我希望在我的敌人级别里面叫我的船级,得到ship.rect.xship.rect.y,但显然它没有用,因为我的船只物体没有被创建。

我找不到让我的船坐标在我的敌人级别内的方法。我想到做另一个继承,但必须有一个更简单的方法来实现这一点。

回答

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(我回答是因为我没有评论的声望,否则我会评论) 我正在写一个程序很快就会遇到同样的问题。 我的猜测是istantiate玩家,然后传递指istance到CreateEnemey类作为参数变量,东西沿着这些线路:

class createShip(imports.pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
     imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     pass 

class createEnemy(imports.pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, player): 
     imports.pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.x_player = player.rect.x 
     self.y_player = player.rect.y 

然后,在循环开始之前:

player = createShip() 

我实际上做过这之前,它的工作原理,而不是通过子类化pygame.sprite.Sprite(我创建了我自己的播放器类)。