2013-01-31 311 views
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控制的UIImageView动画流程我使用一个UIImageView通过动画巴纽图像来模拟3D。是否可以使用触摸事件来控制动画的流动?例如,如果我模拟一个盒子,我可以用手指向左或向右旋转它吗?如果不是,你能指向另一个方向吗?与触摸事件

回答

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首先,有两种方法可以做到这一点,这是使用核心动画生成多维数据集,并在刷卡或触摸其旋转硬盘的方式,第二个(最简单的)是添加巴纽序列动画到由UISwipeGestureRecogniser触发的imageView。

首先创建你的手势识别器,通常只是把viewDidLoad中

//Implement Swipe Views 
UISwipeGestureRecognizer *swipeRight = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeLeft)]; 
swipeRight.numberOfTouchesRequired = 1; 
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; 
[_imageView addGestureRecognizer:swipeRight]; 

然后实现你的swipeRight方法,您已在@selector(swipeRight)宣布,与动画,你要玩在刷卡......

-(void)swipeRight 
{ 
NSMutableArray *animationArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 

    int animationSizeTwo = 30; 

    for (int i=0; i< animationSize; i++) { 

     NSString *zeros = @"000"; 

     if (i >= 1000) { 

      zeros = @""; 

     } 
     else if (i >= 100) { 

      zeros = @"0"; 

     } 
     else if (i >= 10) { 

      zeros = @"00"; 
     } 
     NSString *animationNameTwo = [NSString stringWithFormat:@"(imageName)"]; 

     NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%@%@%d.png", animationNameTwo, zeros, i]; 

     [animationArrayTwo addObject:[UIImage imageNamed:imageName]]; 


    } 

    _imageView.animationImages = animationArray; 
    _imageView.animationDuration = 1; 
    _imageView.animationRepeatCount = 1; 
    _imageView.image = [_imageView.animationImages lastObject]; 
    [_imageView startAnimating]; 

} 

现在,只要你向右滑动动画火灾。您可以复制并粘贴UIGestureRecogniser代码和改变周围的一切方法,所以你可以把它烧成两种方式。当你来实现你的swipeLeft只是改变了动画序列数是这样的:

int animationSizeTwo = 0; 

    for (int i=30; i> animationSize; i--) { 

这将旋转反过来你的动画。

希望这会有所帮助,让我知道你上车! T