我正在为SDL编写一个用于编程的小型库。该库负责游戏循环,键盘和鼠标输入。我已经分居图书馆在3个小档案:如何检查(在运行时)用户是否包含文件
- ./gamelibrary.h
- ./Input/Keyboard.h
- ./Input/Mouse.h
现在,主要的游戏循环,我检查SDL_Quit事件(所以我可以提供一个可以默认关闭的窗口),还有键盘和鼠标事件。键盘和鼠标类是静态类,可随时访问以获得键盘/鼠标状态(就像XNA一样)。我写的键盘类,如下所示:
#ifndef KEYBOARD_INPUT
#define KEYBOARD_INPUT
#include <set>
namespace DGL
{
struct KeyboardState {
std::set<Uint8> keys;
bool isKeyDown(Uint8 key)
{
return keys.find(key) != keys.end();
}
bool isKeyUp(Uint8 key)
{
return !isKeyDown(key);
}
};
class Keyboard {
/**
* This class handles keyboard input game-like
*/
private:
static std::queue<SDL_Event> events;
public:
void insertEvent(SDL_Event event)
{
events.push(event);
}
void eraseEvents()
{
std::queue<SDL_Event> empty;
swap(events, empty);
}
static KeyboardState getKeyBoardState()
{
KeyboardState state;
while (!Keyboard::events.empty())
{
SDL_Event event = events.front();
Keyboard::events.pop();
state.keys.insert(event.key.keysym.sym);
}
return state;
}
};
std::queue<SDL_Event> Keyboard::events;
}
#endif
正如你所看到的,用户可以使用该方法Keyboard::getKeyboardState()
获得结构与键盘的当前状态。像这样:
...
...
KeyboardState state = Keyboard::getKeyboardState()
if (state.isKeyDown(SDLK_w))
{
....
}
....
的结构被使用的事件在“事件”静态的std ::队列,这从游戏环接收它的值,当事件不是SDL_QUIT但SDL_KEYDOWN填充。
我想找到一种方法来调用Keyboard::insertEvent()
(从gameloop)只有当用户包含库本身(Keyboard.h)。如你所见,我试图用include-guard来解决我的问题,但它在运行时不起作用。
我希望我能正确解释我的问题。最好的祝福。
你是什么意思与*只有当用户已经包括库本身*?在一个翻译单位?在所有翻译单位?在包含后者的其他包含文件之前? –
@DavidRodríguez-dribeas我对键盘和鼠标都有一个静态类,主循环将按下按键和按钮的状态保存到每个相应的类。我想我的主循环,只有这样做,如果用户包含键盘和鼠标文件,因为这意味着用户将要读取输入。附:即使用户在主循环文件之后包含键盘和鼠标文件,我也希望这能够工作,如果用户之前包含这些文件,那么只包含保护程序。 –