2014-09-30 22 views
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只是一个简单的问题,Unity3D - PlayerPrefs对于下载我的apk的每个设备都是一样的吗?

当我想到某件事时,我即将上传我的第一款游戏到PlayStore。 我制作了一个脚本,可在newScore> highScore时使newScore成为新的高分。我用PlayerPrefs来做到这一点。在测试过我的游戏几次之后,highScore现在是51的me。下载我的游戏的人是否会以51分的高分开始,或者他们是否从0开始(就像我想要的那样)?

在此先感谢!

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Google Play有一种管理高分的方法。 https://developer.android.com/google/play-services/games.html – zgc7009 2014-09-30 18:33:12

回答

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这将是一个非常无意义的事情为PlayerPrefs做。只需将得分计数器初始化为给定值,也更容易实现。

所以不,其他玩家不会以您的PlayerPrefs值开始。这不是特别的mentioned in the docs,但以~/...开头的用户特定文件夹是一个明确的指标。

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非常感谢! – Bartvb98 2014-09-30 20:02:08

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PlayerPrefs文件存储在本地用户的手机上,这是用户生成将只包含数据,所以它只会显示在手机上实现的高比分

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我只能接受一个答案,但非常感谢你。 – Bartvb98 2014-09-30 20:02:59

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