对于我创建的应用程序,我希望在后台运行一个计时器,该计时器可随时由应用程序中的任何文件启动和停止。是否有可能在后台运行全局计时器?
我想知道这是否可能,以及如何去实现这一点。
我在想使用全局变量(尽管我不确定这是否会在视图控制器之间持续存在),或者可能使用NSNotifications做些事情?
对于我创建的应用程序,我希望在后台运行一个计时器,该计时器可随时由应用程序中的任何文件启动和停止。是否有可能在后台运行全局计时器?
我想知道这是否可能,以及如何去实现这一点。
我在想使用全局变量(尽管我不确定这是否会在视图控制器之间持续存在),或者可能使用NSNotifications做些事情?
如果你需要类似的东西,即你可以从任何地方访问它:
如:
class MyGlobalTimer: NSObject {
let sharedTimer: MyGlobalTimer = MyGlobalTimer()
var internalTimer: NSTimer?
func startTimer(){
guard self.internalTimer != nil else {
fatalError("Timer already intialized, how did we get here with a singleton?!")
}
self.internalTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0 /*seconds*/, target: self, selector: #selector(fireTimerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
func stopTimer(){
guard self.internalTimer != nil else {
fatalError("No timer active, start the timer before you stop it.")
}
self.internalTimer?.invalidate()
}
func fireTimerAction(sender: AnyObject?){
debugPrint("Timer Fired! \(sender)")
}
}
这是粗糙的,并且需要大量的工作,但其功能为我想出了在1分钟的时间内。
要访问你会做些什么来的效果,定时器:
MyGlobalTimer.sharedTimer.startTimer()
MyGlobalTimer.sharedTimer.stopTimer()
let firedCounter = MyGlobalTimer.sharedTimer.numberOfTimesFired
编辑
这是如何工作的:
的MyGlobalTimer
类是被实例化一个singleton class
通过致电MyGlobalTimer.sharedTimer
。这个实例化并且不能在一个application instance
中再次实例化。从那里,[Grand Central Dispatch][1]
被用来处理事物的定时器和线程方面。
你介意解释这是如何工作的吗?我很困惑如何实例化一个全局定时器在全局定时器的内部 – Jared
我将更新我的答案... –
你可以更新这个为swift 3它现在找不到sharedTimer现在出于某种原因 –
阅读用于构建定时器的NSTimer参考。
全局变量是一个全局变量。它永远保持。通常你不会创建一个全局变量,而是隐藏单例类中的所有功能。
通常这是一个好主意,说出你真正想要达到的目标,而不是说你认为你需要达到目标。
所以如果我把一个NSTimer()放在一个类外的swift文件中并启动它,我可以从任何文件访问它,它将会是同一个实例吗? – Jared
走全球变量路线完美,感谢您的建议。 –
的人谁需要一个斯威夫特版本3:
class TimerModel: NSObject {
static let sharedTimer: TimerModel = {
let timer = TimerModel()
return timer
}()
var internalTimer: Timer?
var jobs = [() -> Void]()
func startTimer(withInterval interval: Double, andJob job: @escaping() -> Void) {
if internalTimer == nil {
internalTimer?.invalidate()
}
jobs.append(job)
internalTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(doJob), userInfo: nil, repeats: true)
}
func pauseTimer() {
guard internalTimer != nil else {
print("No timer active, start the timer before you stop it.")
return
}
internalTimer?.invalidate()
}
func stopTimer() {
guard internalTimer != nil else {
print("No timer active, start the timer before you stop it.")
return
}
jobs = [()->()]()
internalTimer?.invalidate()
}
func doJob() {
for job in jobs {
job()
}
}
}
我为我自己的需要进行一些更改。我添加了jobs
数组,以便稍后添加更多操作。我删除了那些fatalError
电话。相反,当startTimer()
被调用两次时,定时器将重新启动,并且在调用stopTimer()
时不执行任何操作,并且不存在定时器。
你可以创建一个Timer类...想让我看看吗? –
如果你能告诉我,这将是非常棒的 – Jared
可能有更好的方法来做任何你想做的事情。 – nhgrif