2013-01-11 46 views
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我正在用python 3.3制作一个基于文本的RPG,我想为我的游戏设计一个更加动态的库存系统。我目前使用的变量分配给每个项目,但功能,我作为参数传递变量变得太多,相当混乱。如果有更好的出路,我会很乐意帮助创建一个更好的系统。蟒蛇文本RPG库存系统

这里是我的库存呼叫系统的外观现在:

print('Item1',item1) 
print('Item2',item2) 
print('Item3',item3) 

等。

回答

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那么,我有一个我做的旧文本游戏,我使用的库存系统只是一个名为'inv'的列表。然后,当您获得任何类型的商品时,您需要执行的操作是在库存清单中添加字符串。

inv = [] 

inv.append('Item1') 

然后,您可以创建一个字典,其中键为项目名称,值为您可引用的列表。试试这个:

itemvalues = {'Item1':[0,0,0] 
} 

而且这个列表可以是一堆不同的属性,比如买卖价格,实力或者你有什么。希望这可以帮助。

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你可以尝试使用列表:

inventory = [] 
inventory.append(some_item) 

而且可以实现库存帽:

if len(inventory) > inventory_size: 
    print('Inventory full.') 

如果你想“用”的项目清单中的,说出来的话它也很容易删除(这当然假设索引存在):

# use the item 
del inventory[index] 

很明显,大部分功能您需要通过标准列表方法访问,因此请检查the documentation