我正在使用ActionScript 2.0脚本在Flash上做些什么。我有一个名为的剪辑片段。里面我有另一个影片剪辑名为首发。在首发我有三个不同的按钮,其中都有一个悬停层。 我想要那些按钮来做什么:当我将鼠标悬停在每个按钮上时,我想让它们成为visible = false。然后当我徘徊回到正常状态时。ActionScript 2.0 - 按钮悬停可见false其他两个按钮
这些按钮被命名为btn1,btn2,btn3。
预先感谢您!
我正在使用ActionScript 2.0脚本在Flash上做些什么。我有一个名为的剪辑片段。里面我有另一个影片剪辑名为首发。在首发我有三个不同的按钮,其中都有一个悬停层。 我想要那些按钮来做什么:当我将鼠标悬停在每个按钮上时,我想让它们成为visible = false。然后当我徘徊回到正常状态时。ActionScript 2.0 - 按钮悬停可见false其他两个按钮
这些按钮被命名为btn1,btn2,btn3。
预先感谢您!
恐怕我不熟悉Actionscript 2.但是,通过一点研究,我就能够破译这种奇怪的语言,并提出这个问题。
将它放入包含clip
的图层的操作面板中。我们今天不会将任何代码放在对象上!
clip.starters.btn1.onRollOver = hideButtons
clip.starters.btn2.onRollOver = hideButtons
clip.starters.btn3.onRollOver = hideButtons
//set the onRollOver function of each button to function hideButtons()
clip.starters.btn1.onRollOut = showButtons
clip.starters.btn2.onRollOut = showButtons
clip.starters.btn3.onRollOut = showButtons
//set the onRollOut function of each button to function showButtons()
function hideButtons() {
//repeat the action for all items in "starter"
for (var Item in clip.starters) {
//make all items invisible
clip.starters[Item]._visible = false
}
//make the caller of hideButtons() visible
this._visible = true
}
function showButtons() {
//repeat the action for all items in "starter"
for (var Item in clip.starters) {
//make everything visible
clip.starters[Item]._visible = true
}
}
希望能为你工作。如果你想要我的建议,学习ActionScript 3.0!它使用得更广泛,代码更简洁。
祝你好运!
试试这个(动作2):
var Bt:Array = [_root.clip.starters.btn1, _root.clip.starters.btn2, _root.clip.starters.btn3];
for(i=0; i<Bt.length; i++){
Bt[i].iv = i;
Bt[i].onRollOver = function(){
for(i=0; i<Bt.length; i++){ Bt[i]._visible = false; }
Bt[this.iv]._visible = true;
};
Bt[i].onRollOut = function(){
for(i=0; i<Bt.length; i++){ Bt[i]._visible = true; }
};
};
动画:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var Bt:Array = [_root.clip.starters.btn1, _root.clip.starters.btn2, _root.clip.starters.btn3];
for(i=0;i<Bt.length;i++){
Bt[i].iv = i;
Bt[i].onRollOver=function(){
for(i=0;i<Bt.length;i++){
if(i != this.iv){
new Tween(Bt[i], "_alpha", Strong.easeOut, 100, 0, 15, false);
new Tween(Bt[i], "_x", Back.easeOut, Bt[i]._x, (Bt[i]._x-10), 1, true);
}
}
};
Bt[i].onRollOut=function(){
for(i=0;i<Bt.length;i++){
if(Bt[i]._alpha ==0){
new Tween(Bt[i], "_alpha", Strong.easeOut, 0, 100, 15, false);
new Tween(Bt[i], "_x", Back.easeOut, Bt[i]._x, (Bt[i]._x+10), 1, true);
}
}
};
};