2017-08-06 21 views
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我已成功发布我的游戏并可使用1705.4包进行登录。更新到1707 QFE 1版本后,登录停止工作。除了将预制件拖放到现场外,我没有做任何事情。在Unity中,登录完美工作,并最初显示按钮的“登录”版本,然后一旦按下,它就会显示通用数据。Unity套件更新至1707版后,Xbox One登录无法工作QFE 1版本

一旦建立了它并且我在Visual Studio中测试它,我没有得到按钮版本的登录,并且按钮状态显示无效数据。

我不知道我失去了什么,因为这工作以前,似乎在编辑器中工作。我也看不到任何我能看到的错误。任何帮助将是伟大的!

谢谢!

截图:

更新 - 开始想我的解决方案被破坏......从头开始,而不是建立在团结的老办法文件和我的似乎有更好的运气。如果我能够再次充分发挥作用,我会再次发布。

最终更新 - 新的“干净”解决方案文件似乎工作和PlayerProfile预制现在将自动登录时加载。我无法让多用户预制工作,所以我又回到了单一登录,但现在我认为这是一个不同的问题。当我试图登录按钮时,只是在灰色的“登录”状态下冻结,之后从未做过任何事情。

回答

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我与多用户预制有同样的问题,并且在连接到Xbox One时在Visual Studio的调试输出窗口中记录了访问被拒绝错误。原来,我需要添加UAP:SupportedUsers设置为记录在这里:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/xbox-apps/multi-user-applications

这只会在Xbox One从PC上运行相同游戏的工作,而不是。

希望这也能解决您的问题。

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谢谢托德,我会回去看看是否添加该代码将解决我与多用户预制的问题。 – Nick

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