我试图创建我自己的上下文和窗口从头开始渲染。 (我不想使用GLFW/SFML或其他任何其他库!)。假上下文创建创建一个版本1.1的OpenGL
im当前存在的问题是我创建的用于加载初始化GLEW的Fake上下文仅为版本1.1。出于某种原因,它给了我通用的微软渲染器。我需要一个加速的渲染器。
我的猜测是,我做错了什么,当我创建了PIXELFORMATDESCRIPTOR ..
这是我如何创建上下文:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int iPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_deviceContext, &pfd);
if(iPixelFormat == 0)
return false;
error = SetPixelFormat(m_deviceContext, iPixelFormat, &pfd);
if(error != 1)
return false;
m_context = wglCreateContext(m_deviceContext);
error = wglMakeCurrent(m_deviceContext, m_context);
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
return false;
如果我打印供应商字符串&渲染这个字符串是我得到的:
Vendor: Microsoft CorporationGraphics
Renderer: GDI Generic
编辑:我试图编译在发布模式,而不是(Visual Studio 2012)现在我得到合适的供应商&渲染器..
其中是您用来获取供应商字符串的代码? – Jherico
我在初始化GLEW后立即获得供应商字符串。 – ADeadRat