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Pygame的混音器模块有pygame.mixer.get_busy
,它返回一个简单的布尔值。
我的问题是,我经常播放声音,比如爆炸声和枪声,并且需要知道特定声音何时播放以防止游戏对话重叠。Python - Pygame - 获取特定声音播放
我考虑制作一个当前正在播放的对话列表,创建一个计时器,当每个声音都被触发时倒计时,但这需要我在主游戏循环中添加一个声音效果(处理声音的模块)更新。
这似乎凌乱,并像一个巨大的放缓。
有没有更干净的方法来做到这一点?