这真是所有的称号,但在这里是一个任何人破坏谁是有兴趣在进化算法:进化算法:最优复育故障
在EA,基本前提是,你随机生成一定数量的生物体(它们实际上只是一组参数),针对问题运行它们,然后让最优秀的员工生存下来。
然后与幸存者的杂种,幸存者的突变,也一定数量的新的随机生物的组合重新填充。
做了几千次,高效生物。
还有些人不喜欢的东西引入多个生物的“岛”,这是被允许在一段时间配种一次单独的群体。
所以,我的问题是:什么是最佳的重新填充百分比?
我一直保持前10%的表演,并用30间%的杂种和30点%的突变再植。其余的30%用于新生物体。
我也试过了多岛理论,我也对你的结果感兴趣。
这并不意味着这正是EA可以解决的问题类型。你知道有人试过吗?
在此先感谢!
附注:你有没有考虑过很多基于比赛的选择技术? – Sean 2008-09-27 04:28:03