2010-06-10 159 views
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假设我正在写一个简单的运气游戏 - 每个玩家按下回车键,游戏给他一个1-6之间的随机数。就像一个立方体。在游戏结束时,具有最高数字的玩家获胜。概率随机数发生器

现在,让我们说我是个骗子。我想写这个游戏,所以玩家#1(这将是我)有90%的概率得到6个,2%得到每个其余的数字(1,2,3,4,5)。

如何生成一个随机数,并设置每个数的概率?

+3

+1“比方说,我是个骗子“。 – 2013-08-08 12:31:56

回答

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static Random random = new Random(); 

static int CheatToWin() 
{ 
    if (random.NextDouble() < 0.9) 
     return 6; 

    return random.Next(1, 6); 
} 

另一种定制的方式来欺骗:

static int IfYouAintCheatinYouAintTryin() 
{ 
    List<Tuple<double, int>> iAlwaysWin = new List<Tuple<double, int>>(); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.02, 1)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.04, 2)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.06, 3)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.08, 4)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.10, 5)); 
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(1.00, 6)); 

    double realRoll = random.NextDouble(); // same random object as before 
    foreach (var cheater in iAlwaysWin) 
    { 
     if (cheater.Item1 > realRoll) 
      return cheater.Item2; 
    } 

    return 6; 
} 
+1

它很难定制 – Andrey 2010-06-10 16:45:37

+2

哦,当然,一种*可定制*的方式来作弊。我会添加一个。 – 2010-06-10 16:52:52

+1

@Andrey:但是,由于它不是伪代码,它不是一个伪回答。 :) – MusiGenesis 2010-06-10 16:53:54

3

您有几种选择,但一个方法是拉动1和100之间的数字,并用你的权重赋值给一个骰子面号。

所以

1,2 = 1 
3,4 = 2 
5,6 = 3 
7,8 = 4 
9,10 = 5 
11-100 = 6 

这会给你你需要的比例,也将是相当容易调教后。

+1

这是最简单和最常用的方法。它有时被称为*概率分布向量*。实际上,大多数实现使用范围字典,并根据随机生成的值执行查找。 – LBushkin 2010-06-10 16:48:55

2

可以定义分配的阵列(伪代码):

//公平分配

array = {0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666 }; 

然后滚从0骰子1,保存至x然后做

float sum = 0; 
for (int i = 0; i < 6;i++) 
{ 
    sum += array[i]; 
    if (sum > x) break; 
} 

我是骰子号码。

现在,如果你想作弊的变化阵列

array = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.5 }; 

,你将有50%得到(而不是16%)6