2016-09-17 37 views
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我知道已经有发布任何有关这几个“相似”的错误展开一个可选值,但他们似乎并不被帮助我在我的情况。也有可能的语法不工作,我如何期待它在斯威夫特工作:迅速致命错误:意外发现零,而与任何数组

有没有编译错误,或警告,只是一个运行时错误

var allPlayerSpawnState: Array<Array<Any>>! 

var pName: String = "defaultPlayerName" 
var pShape = "box" 
var pDimensions = SCNVector4(1,1,1,0) 
var pPosition = SCNVector3(0, 0, 0) 
var pRotation = SCNVector3(0, 0, 0) 
var pForce = SCNVector3(0, 0, 0) 
var pTorque = SCNVector4(0, 0, 0, 0) 
var pSkinArray = [UIColor]() 
var pEmitter = false 
var pEmitterUIColor = UIColor.random() // custom random color 
var pState: SCNPhysicsBodyType = .Static 

... values change here 

print("\n\(pName)") 
print(pShape) 
print(pDimensions) 
print(pPosition) 
print(pRotation) 
print(pForce) 
print(pTorque) 
print(pSkinArray) 
print(pEmitter) 
print(pEmitterUIColor) 
print("\(pState)\n") 

let tempArray: Array<Any> = [pName, pShape, pDimensions, pPosition, pRotation, pForce, pTorque, pSkinArray, pEmitter, pEmitterUIColor, pState] 
allPlayerSpawnState.append(tempArray) // runtime error here: "Thread 1: EXE_BAD_INSTRUCTION (code=EXE_I386_INVOP, subcode=0x0)" 

... later wanting to use it like this: 

for i in allPlayerSpawnState { 
    some_function(i[0] as! String, pShape: i[1] as! String, pDimensions: i[2] as! SCNVector4, pPosition: i[3] as! SCNVector3, pRotation: i[4] as! SCNVector3, pForce: i[5] as! SCNVector3, pTorque: i[6] as! SCNVector4, pSkinArray: i[7] as! [UIColor], pEmitter: i[8] as! Bool, pEmitterUIColor: i[9] as! UIColor, pState: i[10] as! SCNPhysicsBodyType) 
} 

,这里是输出

nameOfPlayer 
sphere 
SCNVector4(x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0, w: 0.0) 
SCNVector3(x: 0.0, y: -10.0, z: 0.0) 
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0) 
SCNVector3(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0) 
SCNVector4(x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 0.0) 
[UIDeviceRGBColorSpace 1 0 1 1] 
true 
UIDeviceRGBColorSpace 0 1 0 1 
SCNPhysicsBodyType 

fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value 

当我选择单击数组中的元素,它们都不是可选的,所以我不知道错误试图指示什么。

任何帮助表示赞赏。如果你知道一种方法,我可以做到这一点,而不使用“任意”,可以帮助我阻止后表示未来潜在的问题“......以后想要做这样的:”

回答

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该数组声明但尚未初始化。目前你要追加一些东西到数组中,它是nil,并导致运行时错误。

初始化数组是这样的:

var allPlayerSpawnState = Array<Array<Any>>() 
+0

你知道,当你花4小时在寻找的东西,然后它需要别人2秒看着办吧?我有一个这样的时刻。非常感谢,谢谢 – brw59

+3

尽可能地尝试使用非可选类型。它极大地减少了这些错误。 – vadian

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