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有谁知道libGDX是否有滚动/移动图像/纹理的方法?Image/Texture scroll/shift(wrap)
解释;我希望能够滚动图像的内容(像素),在其自己的区域内垂直或水平。例如,如果图像向右移动1个像素,则所有像素都会向右移动1,而最右边的图像会被移至最左边缘。图像大小不会改变,只有像素内的像素位置发生变化。
我主要使用Sprite类,它可以做很多(比例,旋转等),但是根据需要移位/滚动,不在那里。
书面方式方法我之前,我想我会在这里问...
以下为我工作,这是由库什提供:
float delta = 0f;
// In the Actors act method
delta += Gdx.graphics.getDeltaTime();
// Horizontal
batch.draw(texture, 0, 0, width, height, 0 + delta * 10, 1, 1 + delta * 10, 0);
// Vertical
batch.draw(texture, 0, 0, width, height, 1, 0 + delta * 10, 0, 1 + delta * 10);
我终于可以测试你写的东西了。我给你一个+1,因为batch.draw(texture,...)有很多选项,但是没有打勾(至今),因为我一直无法使滚动工作。 – munyul
'batch.draw(texture,0,0,width,height,0 + delta * 10,1,1 + delta * 10,0);' delta可以是Gdx.graphics.getDeltaTime()。 – Kush
谢谢,这是有效的 - 我以为我已经测试过那样的东西...不要猜测。 – munyul