我试图使用Windows消息的两个C#/。NET 3.5应用程序之间的通信,但我发送消息似乎得到了一些时间(但不是所有的时间) - 为什么这是否正在发生,以及如何确保消息在所有时间都得到妥善处理。我有个客户对象如下:WM_COPYDATA消息没有被处理
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public static extern Int32 FindWindow(String lpClassName, String lpWindowName);
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWindow, int message, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public class WMTCPBridge
{
private IntPtr TargetHwnd
public void SendNumericMessage(Int32 messageCode,
Int32 MessagePayload)
{
//for some reason String.fomat("blah 0x{0:X}",TargetHwnd) shows the number in decimal
string sendNotice = String.Format("Sending to window 0x{0}", TargetHwnd.ToString("X"));
myTextOutput.Writeline(sendNotice);
sendNotice = String.Format("Sending to window {0}", TargetHwnd);
myTextOutput.Writeline(sendNotice);
IntPtr unmanagedInt = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(Int32));
Marshal.WriteInt32(unmanagedInt,MessagePayload);
IntPtr result = IntPtr.Zero;
try
{
result = SendMessage(TargetHwnd, WM_COPYDATA, (IntPtr)messageCode,
unmanagedInt);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedInt);
}
myTextOutput.Writeline("Result is " + result);
if ((int)result == 0)
{
myTextOutput.Writeline("Error code : " + GetThreadError());
}
}
public void GetTargetHandle(string targetName)
{
TargetHwnd = (IntPtr)FindWindow(null, targetName);
if (TargetHwnd == null)
{
myTextOutput.Writeline("Could not connect to UI");
}
else
{
String outputLine = string.Format("Connected to window number 0x{0}", TargetHwnd.ToString("X"));
myTextOutput.Writeline(outputLine);
outputLine = string.Format("Connected to window number {0}", TargetHwnd);
myTextOutput.Writeline(outputLine);
}
}
}
我的测试应用的主要形式拥有类型WMTCPBridge的目的,通过调用GetTargetHandle开始通信,并通过调用SendNumericMessage方法发送单独的消息。服务器是一个测试工具,可以代替现有的应用程序,我希望避免不必要的更改。这是现有的应用程序驱动选择接口(我必须使用WM_COPYDATA,我必须通过wparam发送消息类型代码,如果我想发送一个整数,我应该通过lparam而不是一个Copydatastruct发送整数)。服务器应用程序的主要形式已WndProc方法重写如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
Int32 messageCode=0;
Int32 messagePayload=0;
Debug.WriteLine(m);
switch (m.Msg)
{
case WM_COPYDATA:
{
messageCode = (int)m.WParam;
messagePayload = Marshal.ReadInt32(m.LParam);
WriteLine("Received message with code " + messageCode +
" and payload " + messagePayload);
break;
}
case WM_CLOSE:
{
WriteLine("Close blocked!");
return;
break;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
当我运行服务器和客户端一起,客户端报告它正在发送的消息来处理,我可以看到通过Winspector是服务器窗口的句柄,sendMessage函数返回0,应用程序错误为0.通常,服务器不会报告获取任何消息,并且Winspector不会显示任何正在发送到服务器的WM_COPYDATA消息。但是,如果我不断发送来自客户端的消息,服务器会收到一些消息 - 我通常会在所有消息都通过或没有消息通过的情况下出现条带。当我修改客户端发送WM_CLOSE消息时,服务器将不可避免地收到它们并关闭 - 即使当我尝试使用WndProc方法捕获WM_CLOSE消息时(如上所示)。
发生了什么事我的消息?我特别困惑,因为MSDN表示SendMessage函数只有在处理完消息后才会返回。
我刚刚尝试了一个实际的COPYDATASTRUCT,它工作 - 谢谢。 – Andrew 2010-11-02 15:55:21