我正在创建一个多人游戏。现在我来到了需要获取并跟踪客户端所有传入服务器消息的点。我看到一个AsynTask类为我做后台工作。你认为这是去追踪所有信息并将它们传递给不同活动的方式吗?还是有更好的方法来做到这一点?Android多线程连接游戏
我怎么看这个:
//或多或少伪代码
public class .... extends AsyncTask {
Connection connection = new Connection();
connection.setUpConnection();
doInBackground() {
processIncomingMessages();
processOutgoingMessages();
}
}
另外,如果我创建这个AsynTask来跟踪我的消息,我在哪里需要创建这个?也许是在我的第一个活动的创造?
在此先感谢您的帮助!要在同一应用中从多个活动中使用
亲切的问候, 布拉姆
您可能会考虑查看[Google Play游戏服务实时多人游戏](https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer),因为它可以为您做很多工作,包括将玩家连接在一起并处理消息发送/接收。 – ianhanniballake