2015-12-22 67 views
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我在执行libgdx的默认用户界面皮肤时遇到了问题。当我试图加载uiskin.json作为纹理地图集时,在尝试解析包括default.fnt的行时,我会在讨论NumberFormatException时引发错误。libgdx - 解析default.fnt时读取uiskin.json,NumberFormatException出错

这是我的堆栈跟踪与错误。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.json 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:560) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:365) 
    at com.dizydev.robotwars.screens.LoadScreen.update(LoadScreen.java:64) 
    at com.dizydev.robotwars.screens.AbstractScreen.render(AbstractScreen.java:55) 
    at com.dizydev.robotwars.RobotWars.render(RobotWars.java:41) 
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215) 
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120) 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.json 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:187) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:99) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:88) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:488) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:363) 
    ... 5 more 
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "{ default-font: { file: default.fnt } }" 
    at java.lang.NumberFormatException.forInputString(Unknown Source) 
    at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) 
    at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:116) 
    ... 11 more 

这是我用来加载默认用户界面皮肤的代码。

game.manager.load("uiskin.json", TextureAtlas.class); 
skin = new Skin(game.manager.get("uiskin.json", TextureAtlas.class)); 

我拥有所有必需的文件在我的文件夹assets,这里是文件的列表。它们全部位于默认的assets文件夹中。

default.fnt 
default.png 
uiskin.atlas 
uiskin.json 
uiskin.png 

因为它看起来像错误是uiskin.json文件的解析中,这里是uiskin.json文件,我有一个副本。

{ 
com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { default-font: { file: default.fnt } }, 
com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 
    green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, 
    white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 }, 
    red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, 
    black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 }, 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin$TintedDrawable: { 
    dialogDim: { name: white, color: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.45 } }, 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$ButtonStyle: { 
    default: { down: default-round-down, up: default-round }, 
    toggle: { down: default-round-down, checked: default-round-down, up: default-round } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle: { 
    default: { down: default-round-down, up: default-round, font: default-font, fontColor: white }, 
    toggle: { down: default-round-down, up: default-round, checked: default-round-down, font: default-font, fontColor: white, downFontColor: red } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ScrollPane$ScrollPaneStyle: { 
    default: { vScroll: default-scroll, hScrollKnob: default-round-large, background: default-rect, hScroll: default-scroll, vScrollKnob: default-round-large } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SelectBox$SelectBoxStyle: { 
    default: { 
     font: default-font, fontColor: white, background: default-select, 
     scrollStyle: default, 
     listStyle: { font: default-font, selection: default-select-selection } 
    } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.SplitPane$SplitPaneStyle: { 
    default-vertical: { handle: default-splitpane-vertical }, 
    default-horizontal: { handle: default-splitpane } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window$WindowStyle: { 
    default: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white }, 
    dialog: { titleFont: default-font, background: default-window, titleFontColor: white, stageBackground: dialogDim } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar$ProgressBarStyle: { 
    default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob }, 
    default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Slider$SliderStyle: { 
    default-horizontal: { background: default-slider, knob: default-slider-knob }, 
    default-vertical: { background: default-slider, knob: default-round-large } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: { 
    default: { font: default-font, fontColor: white } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle: { 
    default: { selection: selection, background: textfield, font: default-font, fontColor: white, cursor: cursor } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.CheckBox$CheckBoxStyle: { 
    default: { checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, font: default-font, fontColor: white } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.List$ListStyle: { 
    default: { fontColorUnselected: white, selection: selection, fontColorSelected: white, font: default-font } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Touchpad$TouchpadStyle: { 
    default: { background: default-pane, knob: default-round-large } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Tree$TreeStyle: { 
    default: { minus: tree-minus, plus: tree-plus, selection: default-select-selection } 
}, 
com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: { 
    default: { 
     label: { font: default-font, fontColor: white }, 
     background: default-pane, wrapWidth: 150 
    } 
}, 
} 

有没有人知道我为什么得到这个错误?这对我来说并不直观,而且我不确定它是否是解析错误或其他内容,因为默认用户界面外观所需的所有文件都是可用的最新版本。如果有人能帮助我,那将不胜感激。

编辑:

给我的第一个答案并没有解决我的问题。以下是我为尝试第一个解决方案所做的代码更改。

game.manager.load("uiskin.png", TextureAtlas.class); 
skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"), game.manager.get("uiskin.png", TextureAtlas.class)); 

这里是它提供给我的错误堆栈跟踪。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.png 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:560) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:365) 
    at com.dizydev.robotwars.screens.LoadScreen.update(LoadScreen.java:64) 
    at com.dizydev.robotwars.screens.AbstractScreen.render(AbstractScreen.java:55) 
    at com.dizydev.robotwars.RobotWars.render(RobotWars.java:41) 
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215) 
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120) 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: uiskin.png 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:187) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58) 
    at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:99) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:88) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:488) 
    at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:363) 
    ... 5 more 
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Invalid line: 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.readTuple(TextureAtlas.java:443) 
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:115) 
    ... 11 more 

编辑:

从下面我能找出我的问题的帮助。我不得不从uiskin.json文件中删除一个设置,因为它没有被正确解析。

我不得不改变这一点。

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: { 
    default: { 
     label: { font: default-font, fontColor: white }, 
     background: default-pane, wrapWidth: 150 
    } 
}, 

对此。

com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextTooltip$TextTooltipStyle: { 
    default: { 
     label: { font: default-font, fontColor: white }, 
     background: default-pane 
    } 
}, 

而我的新代码看起来像这样。

game.manager.load("uiskin.json", Skin.class); 
skin = game.manager.get("uiskin.json", Skin.class); 

回答

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的libgdx引擎是开放的,你可以看看源的github所以它通常是好主意,have a look at place of your error。正如你看到的问题是行

116. width = Integer.parseInt(tuple[0]);  // <- this especially 
    117. height = Integer.parseInt(tuple[1]); 

我们现在知道的是,该错误与创建TextureAtlas实例有关。

看看你把你的textureAtlas加载到AssetManager中的方式(因为我猜想game.manager是AssetManager)。您应该使用的

game.manager.load("uiskin.atlas", TextureAtlas.class); 

代替

game.manager.load("uiskin.json", TextureAtlas.class); 

的以.json文件不厚道图谱定义的您需要创建TextureAtlas实例。阿特拉斯定义包含图集的图像位置和大小。

然后,将具有加载TextureAtlas,你应该使用Skin的构造器

Skin(FileHandle skinFile, TextureAtlas atlas) 

skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"), game.manager.get("uiskin.png", TextureAtlas.class)); 

要为皮肤提供JSON定义,然后的TextureAtlas它。

这是你应该这样做的方式。

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您的解决方案不起作用。我对我的帖子进行了编辑,以扩展它给我的错误,希望能够提供更多的说明。 –

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对不起,我做了一个薄雾 - TextureAtlas需要.atlas文件 - 检查我的编辑 –

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谢谢,你的文章实际上帮助我解决了我的问题。我上面做了一个编辑来解释这个修复,它和你的修改是一样的,但它需要另外的调整。 –