2015-11-03 123 views
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在下面的例子中,我想制作一个动画,其中一个点在T秒内围绕一个圆移动(例如T = 10)。然而它慢得多,不起作用。那么,我的代码有什么问题以及如何解决它?据我了解api(http://matplotlib.org/api/animation_api.html)设置interval=1应更新数字每毫秒。Matplotlib实时动画

import numpy as np 
from matplotlib import pyplot as plt 
from matplotlib import animation 

R = 3 
T = 10 

fig = plt.figure() 
fig.set_dpi(300) 
fig.set_size_inches(7, 6.5) 

ax = plt.axes(xlim=(-10, 10), ylim=(-R*1.5, R*1.5)) 
ax.set_aspect('equal') 


patch = plt.Circle((0, 0), 0.1, fc='r') 
looping = plt.Circle((0,0),R,color='b',fill=False) 
ax.add_artist(looping) 
time_text = ax.text(-10,R*1.2,'',fontsize=15) 

def init(): 
    time_text.set_text('') 
    patch.center = (0, 0) 
    ax.add_patch(patch) 
    return patch,time_text, 


def animate(i): 
    t=i/1000.0 
    time_text.set_text(t) 
    x, y = patch.center 
    x = R*np.sin(t/T*2*np.pi) 
    y = R*np.cos(t/T*2*np.pi) 
    patch.center = (x, y) 
    return patch,time_text 

slow_motion_factor=1 

anim = animation.FuncAnimation(fig, animate, 
           init_func=init, 
           frames=10000, 
           interval=1*slow_motion_factor, 
           blit=True) 

plt.show() 

我应该补充一点,问题取决于运行程序的机器。例如,在旧的英特尔双核(P8700)(这是程序运行的盒子)上,这比在新的i7桌面cpu上慢很多。但在后一种情况下,它的速度也要慢得多。

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的'interval'参数指定了* *最小帧之间的时间间隔。您可以增加它以获得更一致(但较慢)的帧速率,但减小它并不会让您的动画渲染速度更快。实际上,每帧几乎肯定会花费超过一毫秒的时间来呈现,因此您所看到的是两台机器可以管理的最大帧率之间的差异。 –

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如果机器在1ms内无法提供新的绘图,那么动画如何在1 ms内更新?这并不成功。找到您的机器可以使用和使用它的时间间隔。 O(100 Hz)间隔的通常监测速率比10 ms更快,这没有意义。我会选择40像素来获得每秒25帧。 – MaxNoe

回答

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问题是,您的计算机速度不够快,每隔1毫秒发送一个新图像。这是预料之中的。

你应该去一个更现实的速度。每秒25帧应该足够 并且也可以及时渲染。

我还对你的代码做了一些调整,主要是样式和更多的语义变量名。 最大的变化是适应这个答案对你的代码摆脱第一帧是在初始化后,仍然存在的: Matplotlib animation: first frame remains in canvas when using blit

import numpy as np 
from matplotlib import pyplot as plt 
from matplotlib import animation 

R = 3 
T = 10 
time = 3 * T 
slow_motion_factor = 1 
fps = 50 
interval = 1/fps 

fig = plt.figure(figsize=(7.2, 7.2)) 
ax = fig.add_subplot(1, 1, 1, aspect='equal') 
ax.set_xlim(-1.5 * R, 1.5 * R) 
ax.set_ylim(-1.5 * R, 1.5 * R) 

runner = plt.Circle((0, 0), 0.1, fc='r') 
circle = plt.Circle((0, 0), R, color='b', fill=False) 
ax.add_artist(circle) 
time_text = ax.text(1.1 * R, 1.1 * R,'', fontsize=15) 

def init(): 
    time_text.set_text('') 
    return time_text, 


def animate(i): 
    if i == 0: 
     ax.add_patch(runner) 
    t = i * interval 
    time_text.set_text('{:1.2f}'.format(t)) 
    x = R * np.sin(2 * np.pi * t/T) 
    y = R * np.cos(2 * np.pi * t/T) 
    runner.center = (x, y) 
    return runner, time_text 

anim = animation.FuncAnimation(
    fig, 
    animate, 
    init_func=init, 
    frames=time * fps, 
    interval=1000 * interval * slow_motion_factor, 
    blit=True, 
) 

plt.show() 
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谢谢,现在它更流畅,运行速度更快。但现在它似乎跑得太快。我不仅想要一个流畅的动画,而且还需要一个实时的动画。例如,如果我将T更改为60并使用秒表,则似乎需要40秒才能执行一次。顺便说一下,它使用python3运行,但不使用python2运行。 – student

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'from __future__ import division'应该修复python2。 (T/T = 0) – MaxNoe