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只是想知道如何去沿着路径绘制箭头。路径将改变方向并经历几个不同的点。箭头设计用于向用户显示他们需要沿着路径行进的方向。WPF绘制箭头沿路径
我试图用刷子刷,但因为我需要的箭头头它们导向异体沿着路径没有工作......
只是想知道如何去沿着路径绘制箭头。路径将改变方向并经历几个不同的点。箭头设计用于向用户显示他们需要沿着路径行进的方向。WPF绘制箭头沿路径
我试图用刷子刷,但因为我需要的箭头头它们导向异体沿着路径没有工作......
见Path Animations Overview和MatrixAnimationUsingPath
它可以用于沿着PathGeometry移动控件,并且如果您设置了DoesRotateWithTangent,控件也将沿着路径的方向旋转。
EDIT1:
<Page.Resources>
<PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"/>
</Page.Resources>
<Canvas Width="400" Height="400">
<Path Data="{StaticResource Path}" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
<Path
x:Name="Arrow1"
Stretch="Fill"
Width="16" Height="16" StrokeLineJoin="Miter"
Data="M 0 -5 L 10 -5 M 5 0 L 10 -5 L 5 -10"
Stroke="Black" StrokeThickness="3">
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<TranslateTransform X="-8" Y="-8"/>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<MatrixAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="Arrow1"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Matrix"
DoesRotateWithTangent="True"
Duration="0:0:5"
BeginTime="0:0:0"
RepeatBehavior="Forever" PathGeometry="{StaticResource Path}" >
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Canvas>
EDIT2:计算有多少箭需要
我假设你正在创建一个自定义的控制和编程方式添加箭头? 如果是这样,我认为最简单的方法是为单个循环和BeginTimeGap指定持续时间,后续箭头的BeginTime之间的时间。你必须添加箭头数量将持续时间/ BeginTimeGap,或在简化代码:
while (BeginTime < Duration)
{
//add arrow with BeginTime and Duration;
BeginTime += BeginTimeGap;
}
获取箭头之间的正确的速度和间隔将回落到调整这两个值。
我已经看了一下,我不认为这是我所追求的内容。 – 2010-09-08 15:24:03
你确定?尝试运行我添加的xaml ...如果这不是你想要的,可以尝试澄清你的问题? – Bubblewrap 2010-09-08 15:55:57
好吧,我很感兴趣;)好吧,如何修改这个图标,让一个箭头沿着40px的间隔移动......所以它就像一个连续的箭头一样的流? – 2010-09-08 16:11:30