我正在尝试创建一个脚本,该脚本可以帮助我自动创建脊柱装备,但我遇到了问题。我正在按照提供here提供的教程进行操作,并且正在研究将曲线蒙上IK关节的步骤。在Maya中使用python创建bindSkin
然而,当我尝试使用mc.bindSkin(),我不断收到一个错误:
Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/scripts\createRigSpine.py line 200: Maya command error)
太晚,现在为我做很多尝试,但我希望有人能帮助我,或者告诉我是否使用了错误的命令。
mc.select(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest)
mc.bindSkin(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest, tsb=True)
(也尝试mc.bindSkin()和mc.bindSkin(TSB = TRUE))
理想情况下,我想设置为:
Bind To: Selected Joints
Bind Method: Closest Distance
Skinning Method: Classic Linear
Normalize Weights: Interactive
编辑:我想使用skinCluster,而不是bindSkin。
嗯....看起来我开始回答这个问题,并且在你发布关于skinCluster命令的同一时间开始回答这个问题并校对我的代码 - 没有注意到你已经找到它了,但是很高兴你做到了! –
谢谢。这比我提供的解决方案要完整得多。 – Peter
很高兴我能帮忙! –