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据我所知,WPF中的BitmapEffects属性已被弃用,因此为了模拟外部发光效果,我必须在Effects属性中使用阴影。WPF阴影大小
这样做的问题,很简单,没有ShadowSize属性,允许我做辉光较大等
相关属性似乎是:
- BlurRadius - 只影响大小所述模糊的
- 方向 - 改变 方向不大小
- 不透明度 - 默认为100,因此更改这并不 使焕发更加明显
- ShadowDepth - 设置distace从 的UIElement为电热开始了,但我需要这是0,如果我想 模拟“光晕”
如此看来对我来说这些都不影响影子的大小。那么我怎样才能在WPF中创造一个漂亮的外在光辉?