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我在将bmp图像作为背景纹理加载到我的项目中时出现问题 程序在显示它时出现问题。而不是它的显示我一个白色背景 这是怎么我加载它:在visual studio 2008中加载bmp图像
void makeTexture(char * path,int i)
{
teximage[i]=auxDIBImageLoadA(path);
glGenTextures(i,&tex[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex[i]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,teximage[i]->sizeX,teximage[i]->sizeY,
0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, teximage[i]->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL);
}
bool setTexture()
{
//load the images
memset(teximage,0,sizeof(void *)*1); //init the array
makeTexture("6.bmp",0);
return true;
}
是'6.bmp的尺寸'两个幂? – genpfault 2011-12-20 00:30:11
不,它是800 * 336 – 2011-12-20 01:16:36