2017-09-21 72 views
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此前,swapchain设置为RGB32格式,它工作正常。如何创建交换链格式DXGI_FORMAT_420_OPAQUE?

我想接收yv12数据并进行渲染。

因此我将swapChain格式更改为DXGI_FORMAT_420_OPAQUE

DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapChainDesc = { 0 }; 

swapChainDesc.Width = 0; 
swapChainDesc.Height = 0; 
swapChainDesc.Format = DXGI_FORMAT_420_OPAQUE;// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM 
swapChainDesc.Stereo = false; 
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1; 
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0; 
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; 
swapChainDesc.BufferCount = 2; 
swapChainDesc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH; 
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD; 
swapChainDesc.Flags = 0; 


dxgiFactory->CreateSwapChainForHwnd(_direct3DDevice, _hwnd, &swapChainDesc, nullptr, nullptr, &_DXGISwapChain); 


IDXGISurface *dxgiBackBuffer; 
_DXGISwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&dxgiBackBuffer)); 

然后在dxgiBackBuffer我得到一个NullReferenceException

我认为你不能根据yv12 format创建后台缓冲区。

你知道我错了吗?

回答

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受支持的交换链格式是在DXGI hardware feature levels格式表中列为'显示出'的那些格式。没有Direct3D硬件功能级别支持用于显示的YUV格式。您必须在某处着色器中执行YUV到RGB色彩空间的转换。