我已经设计了如下图所示的曲线路径。 定义iTween路径中的恒定速度问题
通过这行代码沿路径的立方体移动从左侧到场景的右侧:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
的EaseType参数被选择线性和我期望以恒定速度路径路径,但是当立方体处于弯曲路径(中点之前的左侧)时速度降低,然后在直线路径中加速并捕捉它。
我想知道如何定义整个路径的恒定速度。
感谢
有没有什么方法可以忽略节点距离并使用整体路径长度来使用iTween? – 2015-01-13 19:08:13