我基本上提出了同样的问题 - https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1883 - 使用三个j我可以导入基本关键帧动画的collada场景,并且很容易地回放这些动画,但是想从一个场景复制动画数据反对另一个。三js - 你可以克隆从collada文件加载的动画吗?
这可能吗?
在运行时,我注意到collada.animations对象包含一个--collada.animations [n] .node - 它似乎是一个THREEJS.Mesh对象,我一直试图在运行时替换(to徒劳无功)。我也注意到,collada.animations [N] .hierarchy [n]的对象,也包含了像这样节点属性:
cameras: Array[0]
channels: Array[9]
controllers: Array[0]
endTime: 2.5
geometries: Array[1]
id: "name_of_exported_object"
keys: Array[2]
matrix: THREE.Matrix4
name: "name_of_exported_object"
nodes: Array[0]
sid: null
sids: Array[9]
startTime: 0
transforms: Array[5]
type: "NODE"
这个对象出现,通过。名称和.ID,被捆绑到我用3D软件包(Blender)创建的“name_of_exported_object”...我不太清楚这个节点对象是用于什么的。如何充分地改变collada.animation [n]对象以在动态创建的场景对象上使用相同的动画?
您是否找到了解决办法?我面临同样的问题 – ThisIsSparta 2013-12-12 10:03:08
不,不是我想要的。我有一个非常简单的用例,我可以通过使用Tween JS(https://github.com/sole/tween.js/)来解决这个问题。不太清楚你的想法,但如果我想尝试复制一个复杂的动画,我首先看看这个例子 - http://threejs.org/examples/#webgl_shadowmap – Charlie 2013-12-13 12:52:38
好吧,谢谢你的链接I将尝试使其适应collada模型并查看它是否有效。 – ThisIsSparta 2013-12-13 13:37:21