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我正在编程赛车游戏。 你可以破坏你的对手,我想计算你破坏的敌人。 我这样做是这样:在Unity3D中算死死敌
if(Wrecked){
Smoke.Emit();
EngineTorque = 0;
PlayerCar_Script.EnemyWrecked += 1;
}
我想你可以看到我的问题。它不会只计算1它会计数无穷无尽...... 我该如何解决这个问题?我也试过SendMessage函数,但在同一个问题结束:/
我从你在'Update'或'FixedUpdate'方法运行上面的代码,你的问题的猜测? –