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是否有一种方法可以使用PyCuda将已经在GPU上的数组绑定到纹理?PyCuda中的cudaBindTextureToArray
已经有一个cuda.bind_array_to_texref(cuda.make_multichannel_2d_array(...), texref)
结合了CPU到纹理上的一组,但是如果阵列已经在设备上我找不到的cudaBindTextureToArray
在PyCuda相当。举例来说,这样做的:
myArray = [1, 2, 3]
myArray_d = gpu.to_gpu(myArray) # then performs some computations on it, and then
cuda.bind_texture_to_array(myArray_d, texref)
是不是'pycuda.driver.TextureReference.set_array()'你想要什么? – talonmies
太好了,谢谢! :)(你可以添加,作为答案,我会验证) – WhitAngl
传递给set_array的数组是GPU上的数组,对吧? – WhitAngl