通过开发一些错误,以便采取自定义操作时,Facebook的一个请求失败(如强制本地用户注销或要求新的许可)处理我的Unity应用中的代码,我看到了Facebook Graph API (Handling error codes)文档之间有一些不一致我收到失败请求的结果。处理错误代码
当尝试后的得分(Scores API)但不授予写入权限,我的申请,请求分配回调接收包含FBResult
:
result.Error == "403 Forbidden"
,而不是其他有关:
result.Error == {
"error": {
"message": "API Permission Denied",
"type": "",
"code": 10 ,
"error_subcode": 467
}
}
:当寻找到FB样品
friendsmash-unity他们只在下面的代码片段呈现忽略错误
void APICallback(FBResult result)
{
Util.Log("APICallback");
if (result.Error != null)
{
Util.LogError(result.Error);
// Let's just try again
FB.API("/me?fields=id,first_name,friends.limit(100).fields(first_name,id)", Facebook.HttpMethod.GET, APICallback);
return;
}
正使用Facebook的图形API以及处理错误 积分API之间的不同模式?
我需要同时实现JSON错误和HTTP错误解析器?
什么是用于处理 Unity应用中的Facebook错误的最佳做法?
感谢您的澄清。 – georgepiva