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例如,我们如何才能使Three.js中的位置0,0,0
从场景的顶部/左侧开始,如使用DOM?如何更改Three.js坐标系以匹配DOM转换坐标?
我想制作一个球体,这样当位置为0,0,0时,它将位于左上方,尺寸将以CSS像素尺寸表示,并且如果尺寸不变视口改变。如果大小为10,我希望这意味着屏幕上跨越了10个CSS px的范围(当Z = 0时)。
编辑:我提出这个问题的相对新的官方three.js所的论坛,我是不知道的:https://discourse.threejs.org/t/how-can-we-make-three-js-scenes-use-dom-style-coordinates/962
谢谢你的提示Sedenion。什么是右边,左边,顶端,底端,远端,近值?正确== canvasWidth,left == 0? – trusktr
右上角和下角与视口相关,“左 - 右”给出宽度和“上下”给出高度。远近值与远近剪裁平面有关。是的在你的情况下,'right'是'canvasWidth'和'Left'隐含地是'0',因为你理论上覆盖了所有的画布。 – 2017-10-10 21:16:00