2011-12-27 31 views
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public class shape 
{ 
    public int x, y; 

    public class triangle 
    { 
     int sides = 3; 
    } 

    public rectangle rect = new rectangle(); 

    public class rectangle 
    { 
     int sides = 4; 

     public class square 
     { 
      public string s; 
     } 
    } 
} 

shape a = new shape(); 
a.x = 4; 
a.y = 3; 
//print(a.triangle.sides) //no such thing 
//print(a.rect.sides) //prints 4 
shape.rectangle.square d = new shape.rectangle.square(); 
d.s = "abc"; 

这是一个有点随意的例子,但它显示了在C#中嵌套类定义的使用像命名空间一样工作。类似嵌套的命名空间在C#中的性能明智吗?

内部类也可以从外部类继承,如类似,但名称空间类似的行为是相同的。

除非我在“shape”中使用“public rectangle rect = new rectangle();”内部类不是外部类的一部分。更像是他们都有相似的名字,例如他们可能会被取消堆栈,并用下划线重新编写“shape_rectangle_square d = new shape_rectangle_square();”。

我想知道是否有任何性能方面的考虑,例如在上述情况下。

shape.triangle t = new shape.triangle(); 

List<shape.triangle> triangles = new List<shape.triangle>(); 

triangles.Add(new shape.triangle()); 

foreach (shape.triangle t in triangles) 

func(new shape.triangle(1, 2, 3), "ted"); 

VS

shape_triangle t = new shape_triangle(); 

List<shape_triangle> triangles = new List<shape_triangle>(); 

triangles.Add(new shape_triangle()); 

foreach (shape_triangle t in triangles) 

func(new shape_triangle(1, 2, 3), "ted"); 
+1

只需观察一下,像这样嵌套的类几乎*总是*使事情更难找到。 – 2011-12-27 00:24:04

+4

这肯定会影响程序员的表现。 – BoltClock 2011-12-27 00:24:41

+0

我确信没有性能方面的影响,但是您是否真的想每次创建一个正方形时都必须编写'shape.rectangle.square'? – zneak 2011-12-27 00:26:32

回答

6

我想知道是否有任何性能方面的考虑到这一点?

不,在编译时它可能会影响几个纳秒。

一个类允许嵌套类型。这有时用于(私人)'助手'班,并强烈关联enum s。但它是关于结构和组织,而不是关于表现。

一般来说,最好避免使用公共嵌套类。公共枚举比较普遍。

+0

感谢您提供一些信息。 – alan2here 2011-12-27 00:37:45