2011-04-18 125 views
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我正在开发一个项目,该项目需要具有相同部件native(可可触摸)和cocos2d中的某些部分。我已经完成了所有的本地化工作,现在我需要将Cocos2d集成到项目中。我的问题是,我不能添加成功的cocos2d库到我的项目。 任何好的解决方案呢?我正在使用xCode 4将Cocos2D添加到xCode中的项目4

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可能的重复[我如何使用Xcode的cocos2d?](http://stackoverflow.com/questions/1256008/how-do-i-use-cocos2d-with-xcode) – DarkDust 2011-04-18 10:06:06

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谢谢,但tutotial不工作与最新版本的cocos2d ...:/ – 2011-04-18 11:03:03

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如果这适用于您,请接受答案。我刚刚用它来继承,正是我所期待的:) – 2011-04-30 19:06:04

回答

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您基本上有两种选择。

选项1:cocos2d的文件添加到您现有的项目

  1. cocos2d的文件添加到您的项目正常(拖动源文件,拷贝至目的文件夹)。
  2. 在View Controller中创建一个EAGLView并将其绑定到CCDirector。 (供参考见实例项目

选项2:使用cocos2d的模板

latest version of cocos2d (1.0-RC)有XCode的4个模板安装现有的代码到一个新的项目安装:

install-templates.sh --force

然后创建使用这些模板的XCode 4.添加现有文件和更新其创建的项目,你应该是好去一个新的cocos2d项目。

就个人而言,我已经与选项#2运气比较好,但我的大部分代码是很容易走动。

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如果我们使用选项#1,可执行文件是否更大? – 2012-12-04 01:07:35

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一旦你已经下载从上面的链接cocos2d的版本,你需要打开“终端”和install-templates.sh文件拖动到终端窗口。

大家一直在说“把目录拖入终端然后输入上面的”,但它回来说'是一个目录'。我搜索了很长时间来做到这一点,并找到了答案。

从Cocos2d目录中拖动install-templates.sh文件后,按回车键,它会将Cocos2d模板安装到Xcode目录中。

然后,您可以在Xcode中打开一个项目,并为您准备好模板。